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《侠客风云传》小游戏及剧情通关心得

2015-9-30 13:46| 发布者: 浴火重生| 查看: 232| 评论: 0

摘要:   今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》小游戏及剧情通关心得,跟小编一起来看看这位玩家的展望与期待吧!   1。游戏体验   1.1音乐太少,估计大家各种被挖矿的当当当和战斗音乐洗脑了,沿用老 ...

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》小游戏及剧情通关心得,跟小编一起来看看这位玩家的展望与期待吧!

  1。游戏体验

  1.1音乐太少,估计大家各种被挖矿的当当当和战斗音乐洗脑了,沿用老音乐是好事,但是希望每个场景弄几个音乐随机播一下,不然耳朵真的起茧了。

  1.2服装问题,虽然有人说模型一换就得大换动作什么的,但是我还是希望官方能有解决方法。主角从开头农民装一直穿到盟主,风吹雪都三个造型了。之前有人喷妹子太多什么的,其实我也觉得缺少侠义变成 galgame,但是妹子如果有个重要无可替代收益就是手缝衣服的话那就有得玩了。建议几个收益不大的妹子七夕给缝个衣服换造型,比如风吹雪给武士装,赵雅儿缝个什么帅气衣服。此外,武林盟主给个造型,邪派也给个造型

  1.3配音音量问题,我很喜欢这次的配音有点类似之前三国杀配音的感觉,不同方言,不同台词,不是特别专业的配音恰好诠释了很多人物个性,给河洛这个细节点个赞。唯一的问题就是配音音量大小不一。有的听不清楚,有的又很大。

  1.4逍遥谷房间,整个游戏虽然画面一般,但是非常优美,动物细节,阳光什么的,非常美。逍遥谷美得出奇,但是为嘛那么多地图都有些不用的房子内装,逍遥谷却没有一个可以进去的地方,连自己房间都进不去。。。不合理,建议每个人的房间,包过师父师兄弟,老胡,还有厨房都能进去,并且可以发生点互动什么的。比如厨房做菜,找师兄打架。

  1.5读条,这个不用我说了。

  1.6背包分类,老武林的分类都比这个多,现在背包实在太乱,建议弄好分类,并增加丢弃功能。

  2。小游戏

  2.1钓鱼

  2.1.1钓鱼系统,老实说这版本钓鱼实在太鸡肋,大家都热衷于挖矿了,建议钓鱼游戏整个换个小游戏,老板武林钓鱼其实挺好玩的,或者换成黄金矿工,泡泡龙类似的小游戏,4399有很多,灵感可以发掘,总之现在钓鱼太不好玩。

  2.1.2钓鱼收益,虽然现版本加强了收益但是并没有什么卵用,一条神鱼也就是1500块,完全不如挖矿。每个小游戏需要有不可替代的收益,这样就有他存在的价值,比如各种鱼都能吃增加不同属性(少量属性,每次1点,不然太BT)。

  2.2打猎

  其实打猎是我觉得比较好玩的小游戏,老板虽然更像打猎,但是这个更有游戏性。不过其实打猎也挺鸡肋,金翅鸟,熊什么的都是直接打的,这样打猎失去了剧情作用。建议剧情野兽弄成打猎和战斗结合的方式,比如一开始进入打猎系统,那些boss猎物都是速度奇快的,要射好多下,射完之后,进入战斗画面并给个受伤buff,降低野兽属性。如果打猎没成功就是硬打怪兽,这就需要怪兽弄得BT一点,这样很多人硬打不过就得想办法打猎射伤,弄个debuff。(怪鲶鱼也可以类似这样,不然直接弄上来太容易了)

  2.3种花

  我之前说过每个游戏需要有无可替代的收益。种花需要改个更好玩的小游戏,比如类似养宠物那种,精心养好一朵花之后就是个饰品,每种花效果不同。这点大家肯定比我有想象力。

  2.4赌博

  我觉得江湖里面赌博其实是比较有意思的。可以是赌大小,可以是石头剪子布或者斗蟋蟀什么的。侠客里赌博删了,不知道是不是过审的原因。但是可以换个名字嘛!比如博彩,彩票什么的。

  2.5做菜

  最好能够用用原料吧,现在做菜什么食材都不要。除了气血内力,最好根据菜不同,其他属性也能加。这样的话,一些名菜就有学的价值,因为有特定加成。

  3。剧情流程

  整个游戏给人的感觉头重脚轻,前面比较丰富越到后面越少。可能真的是因为经费和赶工的问题。

  3.1杜康村

  杜康村其实内容比那么大张地图的成都还要多。这里唯一觉得不好的是乞丐的设定,虽然理解是周星驰电影的乞丐梗,但是一出来送绝世武学还是失去了机缘巧遇得武学的乐趣。

  3.2洛阳江天雄贺寿

  正如我所说前期剧情其实很丰富,洛阳很多支线,其实挺完美的。但是希望增加的还是抓小燕子偷东西以及和喝对饮。客栈增加睡觉功能,吃饭功能,以及厨师支线教菜任务。

  3.3杭州

  3.3.1香儿考验,什么都不想说了,侠客设定太2了直接丑的一比动画就过了考验,建议像从前一样考验琴棋书画(当然,也需要四个属性到底一定的值,不然直接不给机会考)。琴可以是类似节奏大师那种游戏,棋搞个五子棋就行了,书画可以搞个拼图。

  3.3.2任务,我记得老武林里,杭州任务是最惊艳的,我看了下mod编辑器里,其实杭州有一些老的武林设定是有保留的,可能也是赶工没有做。各个任务直接最好有一点联系,比如A要个鸡,你去问B要鸡,B说需要C的猪等,这只是简单的例子,真正做的话肯定不能这么二,只是想要任务之间有相关性,不然都是简单的一个地方跑到另一个地方任务结束。

  3.3.3丐帮,侠客里原本隐藏的丐帮任务设置成了主线,这点倒是可以理解。比较总不能丹青和书生去趟杭州真只为了嫖妓,但是问题是可以像从前一样弄点暗号或者任务的到的一系列物品来过丐帮任务,不然太简单了。

  3.3.4门派问题,杭州硕大的地方没有个门派其实挺可惜的,我建议把小师妹家的金刀王府设在杭州。

  3.4成都

  这个必须加支线啊,一个那么大的地图,三个门派只有唐门有点玩头。还有为了体现厨艺的重要,建议厨艺到达一定数值比如80以上就由主角参赛,并得到麻婆豆腐做法,不然就是小师妹参赛得不到麻婆豆腐,这里厨艺大赛也建议弄个小游戏,不然每次都是直接跳过厨艺大赛不太好玩。

  4。大地图

  4.1地图场景

  第一次玩觉得挺大的,之后就觉得很小其实,并没有金庸的世界大。地图做得也有点太紧凑太密,建议稍微拉开点。增加河边坐船渡到其他区域或者岛屿(当然咯,还是得加些地图)。

  4.2正派

  这是玩家心中的第一结局居然这么简单。总之希望正派线丰富一点

  4.2.1少林任务,老板大地图里,少林需要做的不少,挖经书,地下赌场碰和尚什么的,然而现在打一场就结束了。理解这个游戏不想做太难,但其实只要没有以前的时间限制,加上这些内容也不会难。

  4.2.2武当任务,以前金翅鸟,怪鲶鱼弄死多少人。现在实在太容易,如我之前在2.2打猎里所说,以小游戏结合战斗的方式来弄金翅鸟和怪鲶鱼,小游戏(建议弄难点)过了的情况,战斗场景中,野兽得到debuff,没过的话野兽满状态(建议满状态弄厉害点,这样就体现了打猎或者钓鱼的重要)和你打。

  4.2.3唯我独命丸,忘记名字了反正大家肯定知道是什么。建议正派线部分门派也被喂了药,然后帮他们弄解药。

  4.2.4其他,建议每个门派都有这样那样理由不参加大会,然后帮他们解决问题。其中有一些是不服主角的,那就打到他们参加。

  4.3邪派

  其实目前邪派算是很丰富了,只有以下几点希望改进。

  4.3.1黑化突然,这点大家都吐槽过了,为什么会有违和感,这其实在于主角之前的对话里,对话一直很仁义,突然转变太快,大家不能接受。这可以用低道德门槛来实现,比如40以下道德才能进龙王线,低于30以下对话全变成邪恶的,30以上的话,对话还是像从前而且能进入浪子回头线。或者不以道德限制,以对话选择决定,这个版本说是有自由度,其实像之前某个大神说的都是些傻逼选择,去或不去,肯定是人都会选择去啊。然而一些老的自由度高的游戏像天龙八部什么的,其实都是选择你说什么话的。这样很有代入感。几个关键的选择对话,来决定你是不是一黑到底走龙王线,肯定不会有太突然的感觉。因为这些狠话都是你自己说的。

  4.3.2真浪子回头,之前的浪子回头跟乞丐线没什么区别让大家吐槽无限。其实可以增加一个真浪子回头线,这个可以是一些对话选择上的处理或者属性数值比如名声道德决定走真浪子回头线。这个就是荆棘牺牲自己之后,主角跑了,去想办法弄唯我独命丸的解药,然后天王龙王大战的时候(因为没有主角,师叔没有搞定龙王。),主角以第三方登场,正邪两派都会打你,当然他们也会对打,而你只有一个人。最后打完胜利之后,主角会壮烈牺牲,临死前把事先写好的逍遥谷武功秘籍交给傅剑寒,希望他传承逍遥谷,毕竟他没门没派最好担此任。主角完成自我救赎,并完成逍遥谷的传承,而且付出了生命的代价偿还错误。这样的浪子回头才是真正的。

  4.4自由度

  这个我没想好。就是老徐以前的话给了我灵感,他说其实以前想把大地图才做成开始,但是咱们现在的感觉是,大地图意味着结局。所以希望大地图多一些支线,并且通关之后变成无限大地图,地图上的每个npc(有战斗的)都能挑战。回逍遥谷还能变成养成模式。有人会说这样没有意义,但是这样子一方面给了后期dlc空间,另一方面给了mod大神们很大的发挥。

  5。其他

  5.1武功

  之前跟mod的大神聊,发现其实加武功也没什么卵用,因为太多武功鸡肋了,导致加了感觉不怎么样,解决这种就需要每个武功有特殊的地方。

  5.1.1武功buff,关于战斗系统我不是太专业,最好效仿一些金庸mod里的感觉,让每种武功有他的特质,有他的价值。Buff细化一点,比如眩晕一下子就不能反击,暴击,闪避,应该只对应一个,比如只是不能反击,然后其他的debuff又对应一项。每个东西对应一项,这样细分的话buff招式就多了,每个武功也有了特质。

  5.1.2属性相克,这点不知道大家会不会同意我。如果武功有金木水火土之分,每个人也有特定属性之分,这样各个武功打不同人都会有相应的特点。(这点暂时保留吧)。

  5.1.3外功内功组合,建议弄出不同外内功组合额外加一些东西,比如九阴真经心法加九阴白骨爪,葵花宝典心法加辟邪剑法,这样子有内外功组合是不是更有意思。

  5.2战斗系统

  其实这个战斗系统比老板武林好玩很多很多,唯一希望增加的就是大战前选武器和心法和武功,现在上去直接开干了都不给你准备,应该每一战之前有选择用什么。

  5.3好友系统

  想吐槽的是很多人礼物和实际对不上,这样要改好。

  5.4男性角色收益

  师兄们的收益太少,老武林一直有荆棘的刀剑合一传说,希望和荆棘友好度够好,且帮助刀剑门合一的话能够领悟刀剑合一。傅剑寒霸王剑法等,傅剑寒肯定应该加点收益,这样大家才不会吐槽他的戏份太多,其实傅剑寒算半个主角的。

  5.5打杂

  建议多出点打杂项目,争取包含所有武功的加成,现在一些mod其实已经做到了。

  5.6 武功没有对应好,无极刀法,打狗棒法特效和配音绝对是错的。应该还有个魔刀和孙悟空棍法。

  6。侠客的世界观

  侠客的武林总给我世界观很小的感觉,这取决于两点,一点天龙教人太少,二整个武林没什么高人。

  6.1天龙教人太少

  天龙教的人相信dlc会加点,别老是夜叉带几个杂鱼,至少多几个比四恶牛比护法水点的尊使类角色。

  6.2门派太少

  老武林还有昆仑,崆峒,峨眉等门派,希望后期dlc能够增加。

  6.3没有高人

  隐藏人士。按理,藏经阁里应该有个牛逼人物,并可以弄到易筋经,这里只是一本黄书,太出戏了。铸剑山庄后面那个剑阁里应该有个比装逼剑圣牛逼多了的护剑使者。霹雳堂密道里又有个什么高人之类的。然后打架偶尔会碰见个把几个有头像没有剧情的人。这样就会有宏大的武林感受,因为现实中也不是每个人你都认识的。这样子就会觉得不只是那几个门派过家家了。

  6.4只有天龙教一个邪派是不够的

  其实可以增加一两个邪派,比如和刀剑两派对应的鬼剑门,魔刀门。这样子天龙教是不是就不会势单力薄。

  7。几点展望

  写了这么多不知道大家看不看得下去,最后提几个展望。

  7.1关于mod

  还是希望官方能出编辑器。现有的mod无法实现加人物模型,加贴图,加一些功能。只能在原有基础改。所以希望官方出编辑器,或者民间大神加油弄出这些功能来。同时我觉得河洛大可以以有奖mod方式鼓励玩家mod。官网上做mod大赛,大家投票,当然投票要买了注册码的,每个码只能投一票,这样就不会有刷票的问题,而且都是真的玩过游戏的人投票。除了给夺冠者一点奖励之外,官方还可以将那个mod优化做成官方dlc。这样又积极促进了mod,河洛又省去了很多时间。相信各位mod大神大多不是为了钱,而是为了让游戏更好玩,所以奖金并不用太高,得到官方认可并改成官方dlc就是对mod作者最大的肯定。

  7.2关于dlc

  我希望老徐实现承诺,将这个游戏完善之后再做新游戏,希望至少两三年内能够做几个收费的dlc将游戏完善到底。之后再考虑新游戏。

  7.3关于后续剧情

  其实后续还能接着做,比如经典桥段,当了盟主之后被打下山崖,武功尽失,然后重新养成,进入新剧情什么的,这个脑洞贴吧里有很多大神可以开。


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