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市场发展缓慢,中国独立游戏到底缺少些什么?

2016-7-10 02:38| 发布者: 蓝颜| 查看: 673| 评论: 0|来自: 千军

摘要: 本文转自千军游戏网近年来,随着整个游戏市场的不断细分化发展,独立游戏因其自身独有的特殊性开始受到了广泛玩家的欢迎,众多游戏厂商竞相布局独立游戏领域。但是相比起国外独立游戏市场,中国的优质独立游戏数量却 ...

本文转自千军游戏网

近年来,随着整个游戏市场的不断细分化发展,独立游戏因其自身独有的特殊性开始受到了广泛玩家的欢迎,众多游戏厂商竞相布局独立游戏领域。但是相比起国外独立游戏市场,中国的优质独立游戏数量却寥寥无几。

虽说国内独立游戏起步相比国外有些晚,但直到今天也已经有17年的历史,早在1999年国内游戏从业者就已经开始了对独立游戏的探索,可是为何到至今中国在独立游戏领域依旧没有较大的成就呢?

17年时间的发展 国内独立游戏品质始终难以追赶国外

从1999年最初开始探索独立游戏开始,中国独立游戏的历史已经有17年了。没记错的话开山之作应属于1999年成都金点工作室的《圣剑英雄传:英雄救美》,在当时这款游戏可谓赢得了绝大部分中国游戏玩家的欢心。但这款游戏并算不上一款真正意义上的游戏,因为这仅仅只是一款开源游戏。

2015年算是国内独立游戏高速发展的一年,市场中出现许多不错的作品。比如《鲤》、《花语月》、《万物生长》等等,整体来看成绩还算不错,但这并不代表这些游戏的品质得到了玩家的认可。例如《鲤》这款游戏在早期上架的时候曾以12元的付费下载取得了不错的成绩,但后来却又有不少玩家吐槽了这款游戏,最主要的原因是因为这款游戏在死亡后必须使用四叶草(游戏充值购买),否则就会跳至关卡开头。这样的抱怨其实就是由于游戏内购设置不妥当所造成的,从而也反映了国内游戏在内购设置上普遍存在的套用其他游戏内购设置的问题。

再来看国外独立游戏市场所出品的精品大作,《我的世界》、《地狱边境》、《纪念碑谷》、《机械迷城》等等,不仅在市场中赢得了非常好的口碑,更是通过各大下载平台赚了个盆满钵满。很明显国内独立游戏的品质与国外相比国外仍旧有一段距离,那么导致国内独立游戏发展缓慢的原因有哪些呢?


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